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國產單機游戲《黑神話:悟空》爆火

重慶游戲產業如何“相時而動”

2024年08月21日07:59 | 來源:重慶日報網
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大足石刻“西方凈土變”(游戲截圖)

《黑神話:悟空》游戲人物原畫。(游戲官網截圖)

一只“猴子”,成為全球游戲玩家關注的焦點。8月20日,國產單機游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)正式上線,根據國游暢銷榜統計,截至當晚20點,《黑神話》全平臺銷量超450萬份,銷售額超15億元,刷新國產單機游戲銷售歷史。

與此同時,淘寶等平臺上架了角色手辦、印花T恤、武器模型等各類游戲周邊產品;瑞幸咖啡推出的聯名產品“秒售罄”;各大視頻平臺推出的相關游戲視頻,播放量、評論數節節攀升……

《黑神話》的爆火,給重慶游戲產業的發展帶來什么啟示?來看本報記者的調查。

國產游戲質量越來越高

《黑神話》被業內廣泛認為是首部國產“3A”游戲。所謂“3A”游戲,一般是指游戲投入了“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”“A lot of time(大量的時間)”,如《古墓麗影》《刺客信條》《使命召喚》等,就是“3A”游戲的代表。

而國內游戲產業起步較晚,雖然誕生過《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等優秀作品,卻一直沒有“3A”游戲,這也成為眾多國內玩家心中的“痛”。“之前我國游戲發展的重點,都是在網游、手游等領域。”重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進介紹,這些游戲產品研發綜合成本低、吸金速度快。

在此背景下,國內游戲界近年來雖積累了不少游戲人才和技術底蘊,卻缺乏“3A”游戲制作經驗。同時,“3A”游戲不代表有高回報,虧本的也不少,這也導致國產游戲公司不敢做,資本不敢投。

但隨著國內游戲行業不斷發展,玩家對優質國產游戲,特別是“3A”游戲的需求越來越大。“我從小就喜歡玩游戲,結婚生子后,玩游戲時間少了很多,對游戲的選擇也謹慎了很多。”43歲的楊昊一直期待有一天能玩到國產“3A”游戲。《黑神話》的出現,終于讓楊昊這樣的玩家們夢想成真。

“‘3A’游戲,在制作工藝上可以說達到了極致。”鄧永進認為,《黑神話》采用了最新的虛幻5引擎,其畫面表現、物理效果等,已達到業界一線水平。這是國產游戲技術上更自信、更成熟的體現,也意味著國產游戲有了與國外大作一較高下的“資格”。

“國內游戲產業雖然經歷了很多波折,但已經算得上邁入‘高質量發展’的階段了。”網易文創數字經濟產業園負責人鞠小東說。

游戲場景中驚現重慶大足石刻

《黑神話》的爆火還有一個原因:選擇《西游記》為背景,主要角色是大家都熟悉的孫悟空。重慶易加網絡科技有限公司總經理彭祺認為,孫悟空是不少人心中的“超級英雄”,也一直是中國文創的熱門IP,選它更易“出圈”。同時,“3A”游戲要面向全球市場,“孫悟空”在全世界都有知名度,對海外玩家也更有吸引力。

Steam游戲平臺公布的數據顯示,截至8月20日,《黑神話》在全球主要游戲消費大區的銷量均排在前列,其中美國、加拿大、意大利等地區位居第一;俄羅斯、巴西等市場居前三。

超高的關注度讓《黑神話》向全球輸出了一次中國文化。有俄羅斯網友評論:“我非常想了解中國神話,利用《黑神話》來解讀《西游記》是非常有意思的,我覺得它會是年度最佳游戲”。有波蘭網友表示:“我無法表達我對《黑神話》的期待,因為自從在2020年發現這款游戲后,我就去買了一本《西游記》。”中國駐意大利大使館在推特上發文表示:“您準備好開始一場以中國經典名著《西游記》為靈感,以傳奇美猴王為主角的冒險了嗎?沉浸在中國神話中,面對各種可怕的怪物!”

從游戲場景上看,《黑神話》團隊曾走訪國內數十處名勝古跡,大到云南大理崇圣寺,小到杭州靈隱寺香爐底座的“神獸”,都在游戲中有還原。重慶大足石刻便是其中之一。在游戲官方宣傳視頻《〈黑神話:悟空〉UE5實機測試集錦》中,第19秒的畫面便是出自大足石刻寶頂山“西方凈土變”;第1分02秒,老者參拜的金色造像,便是大足石刻寶頂山“千手觀音造像”;第11分39秒,兩邊山崖上的雕像,則還原自大足石刻的“地獄變相”造像。

大足石刻研究院院長蔣思維表示,大足石刻首次登上了“3A”游戲,向全球玩家展現其魅力,也為年輕人了解大足石刻提供了新路徑。

先培育更厚實的土壤,再向“3A”游戲發力

《黑神話》的火爆,在資本市場也有“回響”。連日來,富春股份、天舟文化、凱撒文化、大晟文化等游戲股持續向紅,凱撒文化甚至出現4天3個漲停板。《黑神話》出版方、版號所屬方浙版傳媒,今年以來累計漲幅超17%。

資本看好的,其實是整個游戲產業的巨大潛力。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年中國游戲用戶規模達到6.68億人,游戲市場實際銷售收入達到了3029.64億元人民幣,同比增長了13.95%。

“當年3D國產動漫電影《大圣歸來》的成功,給國內動漫電影帶來了信心和資本,后續也誕生了很多優秀的國產3D動漫電影。同樣的道理,《黑神話》也必然為重慶游戲產業的發展注入信心。”彭祺說。

重慶易酷科技有限公司總經理楊智認為,《黑神話》對中國單機游戲促進作用不言而喻,重慶游戲產業也會因此受到激勵。燈神(重慶)部門經理張元成表示,《黑神話》的成功,將鼓勵更多玩家支持國產單機游戲,從而為重慶乃至全國的游戲開發者提供更遼闊的市場空間。

鞠小東說,一部現象級游戲作品的問世,可能改變一個區域游戲產業格局。重慶游戲產業人才儲備、技術基礎都不差,此前也有優秀的作品,但整體“不溫不火”。《黑神話》的出現,或將是一抹曙光,讓重慶游戲人堅定信心。

有熱反饋,也有“冷”思考。

“‘3A’游戲要求高,不建議重慶的中小團隊馬上去跟風。”楊智說,此前重慶已有很多細分賽道的“爆款”游戲。帕斯亞科技打造的《波西亞時光》《沙石鎮時光》,全球累計銷量已突破400萬份;重慶5人團隊“柚子貓”在2021年發布的《戴森球計劃》,正式發售后僅1小時就登頂Steam國區、全球雙地區熱銷榜,目前累計銷量突破170萬份。重慶應該持續耕耘,先培育更厚實的土壤,再向“3A”游戲發力。

從實力上講,帕斯亞科技是重慶最有能力制作“3A”游戲的公司,卻也不敢輕易踏足。鄧永進直言,公司未來將持續做好“時光”這個IP,一步一個腳印地走。

他表示,重慶游戲有自己的優勢,比如特殊的地形地貌、悠久的人文歷史等。“重慶有豐富的地域文化,例如巴渝文化、三峽文化、抗戰文化等,可以深入挖掘這些元素,將其融入游戲中,打造具有重慶特色的游戲作品,讓玩家在游戲中感受到重慶的文化魅力。”張元成表示。(新重慶-重慶日報首席記者 楊駿)

(責編:蓋純、劉政寧)

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